quinta-feira, 22 de março de 2018

Exergames na Educação Física

EXERGAMES NAS AULAS DE 

EDUCAÇÃO FÍSICA

1. Qual a importância dos exergames na vida de crianças e adolescentes.

Melhora do desenvolvimento físico e cognitivo, além de um melhor relacionamento criado entre professor e aluno.

2. Qual a finalidade dos exergames para:

a) Reabilitação:

Assim como é citado no artigo "Experiência de treinamento com Nintendo Wii sobre a funcionalidade, equilíbrio e qualidade de vida de idosas", a utilização do recurso pode ajudar fisiologicamente e psicologicamente o individuo. Sabendo que o mesmo terá benefícios relacionados ao treinamento neuromuscular.

b) Educação Física:

Os exergames podem tornar-se uma ferramenta pedagógica viável no processo de ensino-aprendizagem, principalmente em se tratando de conteúdos negligenciados.

c) Atividade física/fitness:

Com a leitura dos artigos, é possível entender que a prática de atividade física aumenta com a utilização dos exergames, assim diminuindo o nível de sedentarismo dos alunos.


d) Combate a obesidade:

O combate a obesidade fica claro a partir do momento em que os exergames são utilizados para o aumento do número de praticantes de atividade física. Diminuindo o sedentarismo e assim motivando alunos a praticar exercícios durante as aulas.

2. Quais dispositivos são comumente utilizados nos exergames? Que tipo de tecnologia de captação de movimento e controle é utilizado no jogo.

Geralmente os dispositivos utilizados são Vídeo games ativos, e para a captação de movimentos são utilizados simuladores para os instrumentos de cada esporte jogado (Por exemplo: a raquete para o tênis)
3. Qual a importância do movimento no exergames.

A melhora do desenvolvimento físico e cognitivo dos alunos.

4. Possibilidades de uso dos exergames nas aulas de Educação Física.

Como ferramentas pedagógicas para o entretenimento dos alunos de escolas e universidades através de games relacionados a luta, dança e ginásticas.  

5. Descreva um dos exergames, informando: usuários, tecnologias envolvidas, movimentos que o jogo exige que sejam feitos por parte dos usuários.

 Just Dance®, principalmente, devido a sua interface com o jogador ser mais simples, facilitando o aumento do tempo ativo, e a sua maior variedade de músicas.




Resumo:

Em resumo, segundo os artigos, os exergames podem trazer diversos benefícios a saúde, além de uma relação boa entre professor e aluno.
Promove a saúde através da mecânica dos jogos, tal mecânica irá diminuir índices de sedentarismo e consequentemente os de obesidade. Além de mostrar ao aluno que a aula pode ser mais didática e proveitosa.

Mapa Conceitual:



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